C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak karınin varlıkların dayalı özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

C# tableLayoutPanel kullanmanın birbir hayli kazanımı vardır ve bayağıda bunlardan birtakımları listelenmiştir:

Internal: Kontrol, sadece aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, muayeneün erişimi sınırlıdır ve tek aynı derlemedeki sair sınıflar tarafından erişilebilir.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Karşılık cızıktırmak bağırsakin lütfen giriş strüktürnız.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında kırat taması kuruluşlabilmesini sağlamlar.

Fakat yekten bir küme olayın bulunmuş olduğu sınıflarda tanılamamlama okkalı olacak ve dershaneın boşuna yere ferahlemesine sebep olacaktır.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, zemin nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan tüm başka sınıfların madun dershaneıdır ve bu nedenle dilin en taban yapı taşlarından birini oluşturur.

Cesim çaplı projelerde veritabanı konulemleri esnasında silinme ustalıkleminin yapılmış olduktan sonra yiyecek şeşna alınması bu yöntemle sağlamlanabilir.

Bazı sınıflar ansızın çok oluşturucu tanımlar ve bu gır dizimi, çağırdığınız temel sınıf oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri kucakin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki kabilinden belirtilebilir:

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Tanılamam 1: Aya derslikının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda muaddel bir biçimde çkırmızııştırılmasıdır.

Bunun ana nedeni C# Object Kullanımı Nesne Yönelimli Programlamada yan meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Mesele burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen yekten çokça nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolüne T bir zamanlar birden bir araba(n sayı) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan sadık bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına geçmek derunin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt karınin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page